info@lavkaigr.ru

Пн-Пт: с 11 до 19 по мск

Ваша корзина

Вы еще ничего не добавили

Всего 0 руб
оформить заказ
ВЕРНУТЬСЯ В КАТАЛОГ

Монументальность. Дуэль. Торговля (Акция Предпродажа)

2 590 руб. 2 750 руб.

Кол-во игроков:
2
Время партии:
60-90 мин.
Возраст:
от 10 лет
Язык:
Русский
Отправка будет осуществлена в первой половине декабря после отправки предзаказов из кампании. Специальная цена доступна до 21 ноября.

В этой карточной колодостроительной игре каждый участник возглавляет одну цивилизацию. 

Начав со стартовой колодой, вы будете в ходе партии её улучшать, приобретая новые здания и получая знания, а также избавляясь от менее нужных карт. Кроме того, вам предстоит создавать чудеса света и проводить культурные политики. 

Ключевая особенность игры, отличающая её от других игр жанра, — это способ розыгрыша карт. Вы выкладываете карты из колоды вслепую в виде сетки 3 × 3 (9 карт). Затем вы выбираете строку и столбец и применяете эффекты только этих карт. В конце хода сбрасываются только применённые карты, а остальные остаются на следующий раунд.


В конце игры побеждает участник с наибольшим количеством победных очков (ПО).

  • 22 стартовые карты ацтеков:

    • 14 зданий

    • 5 культурных политик

    • Знание

    • Разведчик

    • Военачальник

Мало что известно об истории ацтеков до XII в. Затем Тройственный союз ацтеков стал доминирующей державой. При правлении Монтесумы I ацтекское государство значительно расширило границы и развернуло активную строительную деятельность.

В 1519 году испанский мореплаватель Эрнан Кортес, воспользовавшись недовольством местного населения политикой ацтеков, сумел пленить и казнить Монтесуму II, что в итоге привело к закату ацтекской цивилизации.

  • 22 стартовые карты малийцев:

    • 14 зданий

    • 5 культурных политик

    • Знание

    • Разведчик

    • Военачальник 

Империя Мали в Западной Африке располагалась на пересечении торговых путей, проходивших вдоль реки Нигер и через Сахару, и богатела, торгуя золотом, солью, медью и слоновой костью. Империя достигла наибольшего расцвета при Мусе Кейте, когда она расширила границы и пережила культурный подъём благодаря торговле и исламскому влиянию. 

Затем обострившиеся внутренние конфликты, внешнее давление и изменение торговых путей привели к краху империи, положив конец её региональному господству.

  • 22 стартовые карты японцев:

    • 14 зданий

    • 5 культурных политик

    • Знание

    • Разведчик

    • Военачальник 

История Японии тесно связана с наследием самураев. Служившие воинами, телохранителями или генералами самураи пользовались своим влиянием в межклановых конфликтах, достигших пика в конце XI в. Сёгуны, власть которых превосходила власть самого императора, управляли страной в периоды как мира, так и войны.

Революция Мэйдзи в 1868 г. ознаменовала конец сёгуната. Но даже спустя столетия легенды о японских самураях, пусть и романтически приукрашенные, продолжают жить, сохраняя важное культурное значение для страны.

  • 12 карт развития эпохи I

  • 12 карт развития эпохи II

  • 6 карт развития эпохи III

  • 20 карт обычных зданий:

    • 5 «Мастерских»

    • 5 «Лабораторий»

    • 5 «Стрельбищ» 

    • 5 «Баррикад»

  • 10 карт вольных городов

  • 3 разделителя эпох

  • 2 памятки по победным очкам

  • 2 памятки по действиям

  • Карта преимущества

  • 64 жетона ресурсов:

    • 13 жетонов производства

    • 13 жетонов науки

    • 13 жетонов войск

    • 10 жетонов культуры

    • 15 жетонов золота

  • 13 жетонов действий

  • 6 жетонов типов провинций ацтеков

  • 3 жетона строительства чуда

  • Маркер первого игрока

  • Книга правил

2 590 руб. 2 750 руб.

8 (800) 300-66-26
info@lavkaigr.ru

Извините в процессе выполнения платежа произошла ошибка,
пожалуйста повторите попытку и убедитесь что все данные введены верно.

Извините в процессе выполнения платежа произошла ошибка,
пожалуйста повторите попытку и убедитесь что все данные введены верно.