690 руб.
Уведомить о наличииBGG
Тесера
Игра, которая умещается в кармане!
Тайлы представляют войска, а войска составляют отряды в вашей армии: просто определите размер битвы и создайте свою собственную армию из пула существующих войск.
Каждый тайл имеет определенные свойства, некоторые могут сражаться только в ближнем бою, а другие могут стрелять. Некоторые тайлы также имеют особые свойства, которые могут влиять на их отряд или всю их армию.
Армии сражаются в трех секторах - поле боя. Цель состоит в том, чтобы уничтожить по крайней мере половину армии противника.
Карманные сражения: Орки и эльфы - вторая игра из серии «Pocket Battles» после Pocket Battles: Celts vs.Rimans.
Серия разработана таким образом, чтобы каждая армия была полностью совместима с любой другой, так что можно будет, например, сражаться с орками против римлян или иметь смешанную армию эльфов и кельтов.
Основные правила игры довольно просты; две армии сражаются друг с другом. Армии разделены на три колонны и два ряда. В начале игры игроки должны решить, сколько очков они дадут своим армиям, определяя, сколько очков потребуется, чтобы победить армию противников. (Минимум половина баллов).
В свою очередь; вы должны выбрать, какую фракцию своей армии вы отправите в бой! Атаки производятся с помощью жетонов приказов. Если на отряде нет жетонов приказов, отдать приказы этому отряду стоит всего 1 жетон. Отдача приказов одному и тому же отряду в одном раунде битвы будет стоить вам количества жетонов, имеющихся на отряде, плюс 1. (Таким образом, если у вашего отряда есть один жетон, это будет стоить вам еще два жетона; если бы у вас было три, это будет стоить вам четыре жетона и так далее).
После раунда вы можете перебросить свои подразделения. (Юниты могут перемещаться из конца ряда в начало того же ряда, из конца ряда в конец другого ряда или из начала ряда в начало другого ряда). Передислокация не потребует никаких жетонов приказа.
Когда одна армия уничтожает половину первоначальной стоимости развертывания другой, этот раунд битвы завершает игру, и игрок, победивший с наибольшим общим количеством очков противостоящих юнитов, становится победителем.
60 картонных карточек воинов
6 шестигранных кубиков
20 двусторонних жетонов приказов и ранений
2 памятки по особым свойствам войск
правила игры