"Замес: Комбинация монстров" добавляет в игру четыре новые устрашающие фракции, благодаря которым вы сможете заставить трепетать своих соперников! Или, по крайней мере, добиться желанных 15 победных очков. Вампиры истощают жизненные силы своих жертв, превращая их в иссушенные оболочки. Безумные учёные собирают из частей монстров новых, ещё более страшных и могущественных тварей. Оборотни буйствуют, изливая свою неистовую энергию на всех вокруг. А гигантские муравьи, множество которых растёт с каждой минутой, непрерывно наступают и одолевают противников числом. Всё это создаёт атмосферу достаточно напряжённую, чтобы вы выбежали из кинотеатра, в страхе оглядываясь по сторонам!
Если вы планируете устраивать дуэльные сражения, то этой коробки вполне хватит. Но если хотите устроить замес втроём или даже вчетвером, то вам понадобится смешать этот выпуск с каким-нибудь другим "Замесом".
Как играть?
Каждый игрок выбирает себе по две фракции из четырёх, входящих в комплект. Первоначальное число фракций можно увеличить, объединив данный набор с базовой игрой или дополнениями серии "Замес". Количество баз, выложенных на столе, зависит от количества игроков. Баз должно быть на одну больше, чем участников.
В свой ход каждый игрок проверяет свойства, которые срабатывают в начале хода, после чего он может сыграть одного приспешника, выложив его рядом с какой-либо базой, а также сыграть карту действия. Далее нужно проверить, нет ли на столе баз, готовых к захвату. Чтобы захватить такую базу, нужно, чтобы суммарная сила приспешников была больше или равна количеству очков обороны базы, указанных в верхнем левом углу карты. Во время захвата игроки по очереди применяют доступные спецсвойства до тех пор, пока это возможно. После этого участники сравнивают силы приспешников. У кого из игроков больше силы, тот получает наибольшее количество победных очков. После захвата базы играются соответствующие спецсвойства.
В завершении хода игроки берут по две карты из своих колод, при этом иметь на руках более десяти карт не допускается. Ну и в финальной фазе все выполняют действия, которые срабатывают в конце хода.
Кто победил?
Тот участник, кто сможет первым набрать 15 победных очков, объявляется победителем, и получает в безраздельное правление весь мир, хотя это неточно.