1 690 руб.
Уведомить о наличииВ мире, где секретные агенты ведут невидимую войну, два шпиона должны
найти друг друга, не раскрывая своих личностей, а бдительные граждане
пытаются запутать их и вывести на чистую воду Каждый ход может стать
решающим, а каждое слово - ключом к разгадке. В этой напряжённой
атмосфере доверия нет никому, и даже самый невинный выбор слова может
оказаться смертельным предательством.
«Linq. Найди шпиона» — это захватывающая игра на дедукцию и
интуицию для компании до 8 человек, где игроки погружаются в мир
шпионских интриг. Ваша задача — либо найти своего напарника-шпиона, либо
вычислить вражеских агентов, используя лишь 2 слова и логику.
Выберите первого игрока, который берёт в руки шпионский приборчик и, не глядя на него, начинает крутить оба колёсика до тех пор, пока остальные игроки не скажут «Стоп». Первый игрок называет получившееся число.
Игроки ищут это число в своих блокнотах. Если в блокноте игрока есть такое число и рядом с ним слово, то он шпион, а слов - это пароль, точно такой же, как и у второго шпиона. Если же числа в блокноте нет, значит, игрок - честный гражданин, чья цель помешать их встрече.
Начиная с первого игрока и далее по очереди, каждый игрок пишет 1 слово на обложке своего блокнота, произносит его вслух и передаёт маркер следующему игроку слева. Затем игроки также пишут ещё по 1 слову. Шпионы должны писать такие слова, чтобы вычислить друг друга, а гражданам необходимо сбить шпионов с толку.
Когда все написали по 2 слова, начинается фаза голосования. Каждый шпион должен указать на себя и на того игрока, кого он считает вторым шпионом, а граждане должны указать на 2 шпионов.
Если шпионы раскрыты, то очки получает гражданин, верно вычисливший шпионов. Если же шпионы не были раскрыты и нашли друг другу, то победные очки получают они.
Игра закончится, когда один из игроков наберёт 3 победных очка и будет объявлен победителем.
- 8 блокнотов
- Фломастер
- Шпионский приборчик
- Правила игры